中國時報【季志翔╱花蓮報導】花蓮縣玉里鎮玉東國中木工班邁入第11屆,今年以「美麗的家」為主軸,15位9年級學生,花了一整個學年的時間,用自己的雙手,分工合作完成一個家庭所需要的傢俱,其中包含書櫃、檯燈、桌椅與屏風等多件大小不一的木工作品,於6月底在華山藝文特區完成了為期9天的師生畢業聯展。曾經在「國際技能競賽」奪得木工金牌的王嘉納,是玉東國中木工班的指導老師,由於花蓮偏鄉地區資源缺乏,當初成立木工班時沒錢沒人,每年募款、找經費,有多少錢就買多少機器,篳路藍縷一路走過12年,至今《玉東阿美木雕工作室》已經擁有30至40台各式圓鋸機、平鉋機、車床等機器,也培養出不少木雕設計師。木工班前身是做木雕,王嘉納當年來到玉東國中時,發現這裡的學生特別喜歡動手做,所以也規畫買了機械設備,以花費最低的木雕搭配木工製作,且戰且走,讓偏鄉的學生可以用雙手得到成就感;幾年下來,成績可觀。雖然學生們在工藝技術逐漸成熟,但在畢業之後仍得面對會考成績的無情阻礙,近兩年,能順利進入木工相關科系的畢業生並不多,因此王嘉納也儘可能地希望加大學校教育的彈性,導引學生有效率的學習;不管是高中職增設相關科系,或是學生們自己去努力創造機會,總之,不能讓學習中斷,畢竟偏鄉的學生,教育資源與都市相比。王嘉納希望未來籌組一個希望工場,讓學生能銜接上木工技能後,直接在偏鄉就業不用遠赴外地打工,從學校擴及到家庭,讓後山兒女能有一個完整健全的家庭。從遙遠的花蓮玉里,來到500多公里外的台北華山辦木工展,面對參觀民眾讚不絕口的同時,站在傢俱旁邊學生的臉上,閃亮著自信的眼神,因為來自資源不足的偏鄉,這份距離感,不經意地會在身上產生自卑感;但如今他們卻發現這一切有辦法靠著自己的雙手改變;一整個學年的努力可以在華山實現夢想,負責木雕的鍾美貞就表示這傢俱作品就代表了她自己,希望有人懂得欣賞,如果能順利義賣出去,就是一種肯定的感覺,而這鼓勵也是這群後山來的孩子最需要的。


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為了倡導家庭世代同樂共學,喚起各界對於親情、孝道及敬老尊賢倫理道德的重視,並增進祖孫相處時光,教育部於昨(二十五)日假國立臺灣圖書館辦理祖父母節系列慶祝活動,包含「祖父母節記者會」、「祖父母節十週年回顧與展望(展覽)」,現場可欣賞精彩的祖孫表演、攤位體驗及祖孫疊杯等活動,鼓勵祖孫手牽手,一同共襄盛舉,在記者會最後更邀請多對祖孫一起動健康,讓祖孫們在親密互動中,體會世代「共學」與「動健康」的內涵。今(一○八)年祖父母節教育部設定主題為「愛在一起Being together-Family for all age」,感恩祖父母輩對家庭及社會的付出,以打造「無年齡歧視的社會」精神,將本次活動理念「友善的理解」,聚焦於「同樂、共學、動健康」三大主題活動中,促進彼此理解,強調祖孫雙向家庭世代關係交流,並轉化為具體實踐。由於社會結構及家庭型態的逐漸變化,傳統家庭組成的形式逐漸改變,孫輩與祖父母間的互動機會也漸漸減少,教育部期待透過祖父母節引起民眾的關注,讓國人從小培養敬老、親老的品格外,同時能結合社區、民間資源辦理祖孫代間共學的活動,從家庭的祖孫關係做起,以打造「無年齡歧視的社會」,建構友善及世代共榮的高齡社會。為倡導家庭世代同樂共學,喚起各界對於親情、孝道及敬老尊賢倫理道德的重視,國立臺灣圖書館辦理祖父母節系列慶祝活動,包含可欣賞精彩的祖孫表演、攤位體驗及祖孫疊杯等活動,鼓勵祖孫手牽手,一同共襄盛舉。


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在世界羽球錦標賽擊敗戴資穎的印度一姐辛度,最後的決戰,以兩個21:7大勝奧原希望,創下印度球員首度奪冠的賽史紀錄;另外,日本籍的世界球王桃田賢斗,同樣以壓倒性的比分,擊敗丹麥好手安童森,成為史上第四位連霸世錦賽的男單選手。世錦賽男單決賽由日本球王桃田賢斗,對上丹麥22歲小將Anders Antonsen,Antonsen開局氣勢如虹,不斷採取攻勢,加上桃田的失誤過多,Antonsen很快取得5:1的領先。桃田雖然暖機比較慢,但球王就是實力雄厚,很快就找回手感,桃田順勢打出一波8:0的攻勢取得領先,只讓Antonsen再拿2分,快速以21:9先馳得點。進入到第二局,桃田火力全開一下子就以12:1遙遙領先,桃田只花了37分鐘最後就以21:9、21:3擊敗Antonsen拿下冠軍,桃田賢斗也成為史上第四位在世錦賽連霸的球員。桃田賢斗表示,「我來到這裡就是只想贏,我到了之後充滿信心,我很高興贏了完成二連霸。」女單決賽由第五種子辛度對上第四種子奧原希望,兩人生涯交手15場,辛度是以8勝7敗略佔上風,原本以為是場拉鋸戰,沒想到戰況竟然一面倒。辛度整場比賽攻勢凌厲,一路壓著奧原打,辛度最後就以兩個21:7的大比分差擊敗奧原希望,順利拿下生涯第一座世錦賽冠軍,辛度也是印度史上第一位在世錦賽奪冠球員。辛度順利封后之後,讓奧原希望在8月27日公布的最新世界排名還是維持第四,前球后戴資穎則會從原先的第二暫居第三,中國好手陳雨菲則是以140分的積分超越戴資穎,重返世界第二,在32強爆冷出局的日本球后山口茜,還是以9萬3930分的積分續坐球后。(民視新聞/王人瑞、王泰棋 綜合報導)


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今年11/3將迎來出道20周年的日本國民天團「ARASHI 嵐」,近日推出第二張全精選《5×20 All the BEST!! 1999-2019》,立刻引起粉絲熱切關注。這張精選輯在日本發行當天,便創下日銷售72.9萬張的驚人銷量,不僅一舉成為日本男性藝人史上最高紀錄,更再度刷新ARASHI 嵐自身紀錄-發行當日立刻空降日本ORICON公信榜日榜冠軍。該精選輯並在短短3天內達成百萬銷量,使《5×20 All the BEST!! 1999-2019》成為「令和」首張百萬銷售專輯,同時也是ARASHI 嵐繼《1999-2009完全精選!》、《我眼中的風景》、《Japonism》後第4張百萬專輯。根據日本ORICON公信榜統計,《5×20 All the BEST!! 1999-2019》發行至今總銷量已突破150萬張,再次見證日本國民天團ARASHI 嵐的魅力不容小覷!為了慶祝ARASHI 嵐推出第二張全精選《5×20 All the BEST!! 1999-2019》及創下百萬銷售紀錄,唱片公司特別砸下重本大力宣傳,不僅安排ARASHI 嵐的巨型影音宣傳車繞行大台北地區,更在台北捷運中山站內影音互動電視牆,播放20周年紀念歌曲〈5×20〉的精華片段。宣傳車自即日起至9/6 (五) 為止,將繞行台北鬧區,行經路線遍及大台北各大商圈,所到之處吸引粉絲爭相拍攝,更在網路上引發熱烈討論,不少粉絲留言希望該車可以開往其他縣市,可見ARASHI 嵐受台灣粉絲喜愛的程度不亞於日本。日前,ARASHI 嵐登上日本音樂節目「MUSIC STATION 2小時特別節目」時,特別談到對於〈A・RA・SHI〉這首歌的回憶,松本潤說:「首度公開演唱〈A・RA・SHI〉就是在『Music Station』。」當年身穿透明裝的ARASHI 嵐及傑尼斯社長強尼喜多川親筆寫下的「嵐」字背景,都讓主持人塔摩利 (TAMORI) 留下非常深刻的印象。ARASHI 嵐當天特別演唱以出道曲〈A・RA・SHI〉〈安啦沒問題〉〈Sakura〉3首人氣歌曲組成的20周年紀念組曲。其中,演唱〈Sakura〉時的充滿震撼力,猶如「嵐」般襲來的櫻吹雪效果,更令觀眾留下深刻印象,同時也讓「Mステ (MUSIC STATION)」、「Sakura」、「櫻吹雪」等關鍵字瞬間衝上日本推特熱搜,成為海內外粉絲關注的焦點。迎接出道20周年,目前正如火如荼進行自己史上最大規模的全國五大巨蛋巡迴演唱會「ARASHI Anniversary Tour 5×20」的ARASHI 嵐,帶著對歌迷最大的愛與謝意,將出道迄今20年的「歷史」與「未來」完整收進最強全精選《5×20 All the BEST!! 1999-2019》。精選輯除了收錄出道曲〈A・RA・SHI〉至最新單曲〈你的歌〉在內等63首人氣歌曲外,更加上由ARASHI 嵐作詞、成員櫻井翔譜寫Rap詞的20周年紀念歌曲〈5×20〉,共64首歌曲。《5×20 All the BEST!! 1999-2019》台壓版已在台發行。台壓版推出初回限定版1 (4CD+DVD)、初回限定版2 (4CD+DVD)、普通版 (4CD) 等3個版本,皆附中文翻譯歌詞;初回限定版皆採精裝外盒包裝,將ARASHI 嵐出道至今與歌迷共同走過的軌跡,完全盡收其中,一次收好收滿!(照片提供/avex Taiwan)


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美國串流平台龍頭,進軍台灣3年,10月底開始推出原創華語影集。卡司集結賈靜雯、張孝全、劉以豪、吳慷仁等等,最特別的是,導演全都是首次執導影集,卻能找來華麗的演員助陣,導演之一的陳映蓉坦言,成本考量不是問題,也間接透露平台業者給劇組的發揮空間極大。幕後花絮:「看到我們應該就知道很大的製作,是吧狠度,奸詐,她哪裡奸詐。」賈靜雯、張孝全、吳慷仁齊聚一堂,互相爆料拍戲時,不為人知的背後故事。華麗的卡司陣容能湊在一塊兒,因為他們都是串流平台首次自製華語原創影集的演員。導演陳映蓉:「(演員)真的是一時之選,我沒有被打槍過,剛剛我們提到說欸,我們找這個誰好不好找這個誰好不好,錢真的還不是問題。」話說的直白,演員卡司的成本考量,在串流平台似乎不是大問題。執導過電影《十七歲的天空》的陳映蓉,首部影集自編自導,找來賈靜雯和張孝全,描述張孝全計畫逃獄,卻深陷更危險的計謀中的黑暗故事。資金和演員都到位,讓她籌拍過程相當順利。由大銀幕轉戰戲劇的導演,還有《六弄咖啡館》的吳子雲。導演吳子雲:「這個N(品牌名稱),是第一個他們(演員)會考量的東西,如果N的判斷(劇本)沒有問題,我們劇本過去,他們(演員)基本上就會覺得OK,只要他們時間上可以配合,他們都願意來。」能夠邀請偶像劇男神劉以豪和劉奕兒搭檔演出,吳子雲坦言,串流平台的招牌夠響亮,再加上劇本趣味性高。作品在串流平台播出之後,全球用戶都看得到,更能夠提升藝人的知名度,成為演員答應參演的關鍵原因。串流平台原創內容總監Erika North:「我們期待原創影集,是能夠和創作者,一起製作目前市面上少見的作品內容。」串流平台龍頭業者把台灣當作華語市場的出發點,下半年推出原創影集作品,積極佈局亞洲市場,也刺激台灣電視劇,形成良性競爭關係。更多 TVBS 報導迪士尼進軍OTT市場 11月播《歌舞青春》 睽違15年回歸小螢幕 安妮斯頓化身女主播 新一代性感女打仔! 凡妮莎「玩命」火辣對戰 回歸小螢幕! 潔西卡艾芭新戲化身帥女警


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(優活健康網記者張桂榕/綜合報導)長達50多天的暑假即將結束,生活作息已隨性顛倒的孩子們,得開始做好上學的準備!如何回歸正常生活作息?隨著新學期的到來,對於許多孩子而言,似乎是一場不得不面對的挑戰的開始。面對開學症候群又該如何處理呢?提供給各位家長「開學收心操」五撇步! 希望親子一起迎戰開學症候群!開學症候群不是病 只是心理與身理需要調適 在學習過程中,孩子或多或少會因為各種因素而有不適應情形;往往以焦慮表現,甚至對上學出現害怕和恐懼。家長們能否適當地讀出他們的心聲?不只大人上班會有Monday Blue,小孩也會因開學而產生開學症候群,嚴重者還會出現拒學情形,也可能伴隨肚子痛、胃痛、失眠、尿床、吸手指、肌肉緊張、煩躁、情緒低落、注意力無法集中等生理反應。大人應給予支持陪伴,有必要時,可以適時與老師洽談。大人應試圖了解孩子的心理狀態 衛生福利部草屯療養院兒童青少年精神科主任許維堅表示,開學症候群雖然不是嚴重的身心異常,但家長及老師仍須注意,許多小朋友在經過長假以後,生活作息會比學校作息鬆散,新學期剛開始,對於即將面對的環境變化、課業壓力和新的人際關係建立,孩子的身心都承受不小的壓力,因此面臨著即將到來的開學生活,是需要一段調整及適應的時間。「開學收心操」五撇步 撇步一:營造開學的氣氛 家長可預先提醒小朋友即將開學,找時間分享假期的快樂點滴,以及假期將結束的心情,並給予關心與重視。撇步二:引導孩子檢視作業以及準備開學物品 檢視是否有遺漏的作業,家長可陪伴小朋友完成作業,以及一起購買開學必備的文具用品,增加親子互動。撇步三:調整生活作習 將作習時間,如起床時間、就寢時間等調整成開學後的生活型態,維持充足睡眠很重要,逐漸恢復規律的生活習慣。撇步四:適當規範3C產品使用時間 提醒孩子正確使用3C產品的時間,避免成癮,家長要以身作則與小朋友一同適當使用。撇步五:鼓勵多與同儕互動 通常有開學症候群或分離焦慮的孩子,會較為退縮,不願意主動和同學一起玩樂,建議父母可多了解孩子人際互動的狀況,漸進式地讓孩童適應與父母分離,鼓勵孩子和同伴交友,認識新朋友。許維堅主任建議,開學前家長應幫忙孩子收心,調整生活作息,並以身作則,減少子女上網、看電視時間,若孩子表現出不想上學的情緒,要應多傾聽孩子心聲,讓孩子感受父母的關心,協助孩子緩解心理的壓力,並多鼓勵以增加上學動力,如果出現拒學、焦慮、憂鬱、易怒、或其他嚴重情緒行為問題,可考慮至兒童青少年精神科特別門診評估及諮詢。


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初代的華碩 ROG Phone 是去年新興電競手機市場之中最具話題的一款,不光是它有當時行業前沿的硬體規格,配套的一系列配件更是針對各種手遊而設,讓 ROG Phone 成為真的為電競而生的手機。一年過後,電競手機市場明顯靜了下來,但 ROG 居然能再下一城,與騰訊合作推出二代目的 ROG Phone II,而且更升級了三個主要配件。小編這次可是被賜予了 ROG Phone II 大全套,手機和全套配件都給借到手,那自然要跟大家分享一下對於 ROG Phone II 做為手機、做為電競專機的表現和體驗。硬體設計ROG Phone II 整體的手機外觀跟前代相若,同樣是台直板圓角的手機,不過因為螢幕增加至 6.59 吋,所以握在手上較有份量。然而在設計上就變得低調得多,像是正面的前置雙喇叭只剩兩道紅金色的細隙;後方的仿裂甲鐳射線條,就因為減去了指紋模組而省卻不少,讓中央的 ROG 圖示更為醒目,自然這顆「敗家之眼」繼續有支援 Aura 燈光效果了。同時右側的塑膠天線開口部分也較前代減少,讓 ROG Phone II 機背設計更為統一。雖說 ROG Phone II 內藏一片容量高達 6,000mAh 的電池,但重量也不過是 240g,拿在手上不覺累贅,反倒有早前評測 ZenFone 6 時的感覺。ROG Phone II 的 I/O 如同前代,在機底的 USB-C 和 3.5mm 耳機孔外,左側也有能兼任 USB-C 的特殊連接埠,這樣邊玩邊充電也不會卡住手指。右側同樣除了兩顆實體的電源鍵和音量鍵,兩端各有用於扳機按鍵的 AirTriggers,而且這次的使用體驗再有提升,讓這虛擬鍵的觸發手感更像真。在肉眼能看到的部分就是以上這些,不過藏在底下的可是有更多的學問啊。最重要的當然是散熱設計,因為玩高需求遊戲所伴隨的,必然是異常的高溫,所以 ROG Phone II 裡有著大面積的 3D vapor chamber 熱導板、鋁製散熱片,再配合在手機中框的表面開孔,盡可能地散走廢熱,讓 Snapdragon 855 Plus 處理器可以滿載 2.96GHz 不降頻地運行一段時間。同時,手遊因為多有線上合作對戰,所以尤其著重於連網效能。ROG Phone II 沒有支援最新的 Wi-Fi 6 規格,但卻有在機身置放多達 4 組 Wi-Fi 天線,讓玩家不管是如何握持手機,也不會阻擋到 Wi-Fi 連收。同時,ROG Phone II 罕見地支援 60GHz 的 802.11ad Wi-Fi ,這高頻寬無線連接尤其適用於連接 WiGig 底座,做到無線、低延時的畫面投影。影音體驗在說遊戲體驗之前,ROG Phone II 在影音體驗上也是相當好的。視覺上,ROG Phone II 搭載了一片 6.59 吋 FHD+ AMOLED 螢幕,能夠對應不少行動裝置端的 HDR 內容,看上去的顏色非常豐富、亮度也足以應付大多環境。在畫面亮麗的同時,這片螢幕還具有高幀率、高反應速度、極低觸控延遲的電競螢幕屬性。前兩者是桌機級電競螢幕中常見的賣點,不過 120Hz 高幀率的特性更讓 ROG Phone II 做為手機時有著非常順滑的瀏覽體驗,不在遊玩時,即使是在滑社群 app、網頁也能受惠。後面的 1ms 反應速度和低至 49ms 的觸控延遲,就是與玩遊戲比較有關係,兩個數字分別在表示這螢幕在畫面變化時所需要的時間;後面的就是玩家的手指在觸碰到螢幕後,畫面需時多久才能反映指示。簡單來說,就是 ROG Phone II 這片螢幕能快速、流暢地顯示各種精彩畫面,不會出現讓人不快的畫面撕裂、殘影問題,同時也能瞬時回應玩家所作出的觸控指令。位於下方的前置喇叭隨著爽快的視覺體驗而來的,是 ROG Phone II 那豐富、震撼的音響輸出。就如前述,ROG Phone II 的正面兩端是前置喇叭,位置上已經有其優勢,再配合了專為遊戲、XR 體驗而強化的 DTS:X Ultra 音效,這款手機的聲音輸出非常紮實豐富、雄厚、具層次。這讓 ROG Phone II 在日常觀看影片、進行各類遊戲甚至是音游都有非常出色的音質體驗。當然,如果是在公眾場合或是自備有上好的耳機的話,大家還是可以利用機底的 3.5mm 耳機孔來插入自己喜歡的耳機。這樣的話,ROG Phone II 跟 ZenFone 6 同樣是有內建 DTS:X Headphone 的音效強化工具。做為手機做為 Android 手機,ROG Phone II 是台預載 Android 9 Pie 系統的裝置,因為 S855+ 和 12GB RAM 的加持下,處理日常手機工作自然是輕而易舉。系統介面雖然套用了硬朗風的 ROG 主題,但骨子裡還是原生 Android 的啟動器,所以並不複雜。導覽方式有傳統的三虛擬鍵式操作和手勢操作,小編比較偏好後者,畢竟 ROG Phone II 有著如此的體積,還是手勢操作比較方便。擠壓手勢觸發 X 模式ROG Phone II 支援屏下指紋和面孔解鎖,前者的效果僅是堪用,觸發範圍小,所以按的時候需要看準一下才能較順利解鎖。ROG Phone II 其實有像 HTC 和 Pixel 手機般的擠壓操作,不過它只有一個功能,就是用於啟動提升手機效能的 X 模式,這也算是個小小的玩味之處,更多的解說就留給後文再說。相機ROG Phone II 的相機部分其實有作升級,而且是不意外的 Sony IMX586 48MP 廣角相機加上 13MP 的超廣角相機。相機與 ZenFone 6 同樣支援 HDR++、畫素四合一的夜景模式等,錄影部分也會有最高 4K@60fps 的超高清、高幀率格式。小編也特意多拍一些在昏暗有光污染的相片,因為相信這也是 ROG Phone II 使用者最多會拍照的環境,在自動啟動的夜景模式下,畫面都相當清晰,強光位置沒有過曝;暗處雜訊不算嚴重,就只是有點糊。效能前面有稍稍提到 ROG Phone II 的各項規格,這裡其實就綜合相關的資訊了。ROG Phone II 發佈時是市場上首款搭載高通 Snapdragon 855 Plus 處理器的智能型手機,這款處理器是針對於遊戲體驗而強化,相較原本的 S855,S855 Plus 主要是提升了 CPU 和 GPU 的時脈。ROG Phone II 標配是 12GB LPDDR4X 記憶體,小編借測的是 512GB 版本,雖然沒有外置記憶卡擴充的能力,但也算能應付目前的手遊吧。相比前代,ROG Phone II 的電池更是增加了 1,000mAh,至 6,000mAh 之譜,能夠進行更長久的遊戲。同時 ROG Phone II 支援 PD3.0 和 QC4.0 的快充標準,官方數字聲稱一小時能灌進 60% 的電量。以下就來看看 ROG Phone II 在各項跑分工具中的表現。ROG Phone II(S855+ + 12GB)ROG Phone II(X 模式開啟)ASUS ZenFone 6(S855 + 8GB)Galaxy S10+(S855 + 8GB)3DMark Sling Shot Extreme5,9576,2385,5455,589PC Mark(Work 2.0)11,13413,9689,7319,522手遊體驗上面寫了那麼一多的篇幅,其實到了這裡才是戲肉啊。要評測電競手機,最重要還是在玩手機遊戲時的體驗吧。ROG Phone II 除了是在手機本體的軟、硬體的優化之外,還有用於強化遊戲體驗的各種配件。Armoury Crate + X 模式先介紹的 Armoury Crate 和 X 模式,其實在前代已經有出現,而且在功能上也不算很獨家的了。Armoury Crate 簡單來說就是 ROG Phone 專屬的遊戲中心,集中管理所有手機裡的遊戲和相關設定。點進去就會看到兩個大分頁:遊戲大廳和控制台,前者就是綜合手機裡的所有遊戲,遊戲旁邊還會有遊戲設定檔的子頁面,讓玩家可以設定 ROG Phone II 用什麼效能來運作,包括防誤觸範圍、螢幕更新率、X 模式的等級、聲音和網路的設定。控制台的頁面大概是 ROG Phone II 威能的展示台,因為它會顯示手機的 CPU、GPU、RAM 和儲存空間使用率,旁邊的表單就是列出 AirTrigger II、外接風扇、Aura 系統光等功能的設定。在花個足夠時間來調整後,玩家就能針對每個遊戲來調出最適合自己的設定檔。當然,小編就只會把效能全都調至最高了,簡單直接。但要是在遊戲進行之中才發現要調整個別功能,也是可以在螢幕左側往右滑,進行快速設定清單,可以查看和調整設定,也可以鎖定螢幕亮度和阻擋來電、通知。X 模式可以想像成 ROG Phone 的「超頻工具」,在開啟後就會把手機的效能提升至能輕鬆處理高需求遊戲的水平,包括把時脈鎖定至某一等級、把溫度調控的寛容度提升、自動清理記憶體等。簡單來說就是一鍵提速!更妙的是在 X 模式下,手機壁紙會有特效、Aura 燈光開始閃動,相當帶感。AirTrigger II繼承前代於手機橫邊兩端置放超音波感應器的 AirTrigger 設計,ROG Phone 在玩橫向遊戲時就會多有兩個 L1、R1 的隱形按鍵。ROG Phone II 針對手感和擬真度再作改進,實現到更「好按」、更有感的 L1、R1 肩鍵。上代的 AirTrigger 需要玩家的手指有明顯的一碰、一放才能觸發,但 AirTrigger II 就能變更得靈敏,手指頭只要輕輕碰擊也能觸發,甚至有按壓和滑動連擊的效果。這功能對於 FPS 和 MOBA 遊戲尤其好用,因為既可以有按下扳機的感覺,同時也可以多設定兩個快捷鍵。實際使用的時候,除了上面提到 AirTrigger II 可以模仿扳機鍵,在 RPG 裡設定為必殺技的按鍵也不錯呢,能提升出招速度也是致勝關鍵嘛。配件有眾多配件護航,是為 ROG Phone 在市場上的獨特地位的重要元素。ROG Phone II 自然也會繼承這基因,會連同多款新配件登場了。對於 ROG Phone 的老用戶來說就尷尬了,因為 ROG Phone II 在三圍的不同,所以新舊兩款手機的大部分配件都不能兼容,之前有一擲千金地入手一整套 ROG Phone 配件的忠實粉絲,要換機的話也同樣要一整套的升級喔。幸好的是 ROG Phone II 的配件除了是尺寸上有不同,效能、用途上也有針對性地進行改善,所以也是值得入手的。小編以下就先說兩件隨 ROG Phone II 附上的配件,接著就是數件另購的配件。ROG Phone II Aero Case + AeroActive Cooler II先來看的是兩件會隨 ROG Phone II 附上的配件,ROG Phone II Aero Case + AeroActive Cooler II。前者是個外骨骼設計的手機保護殻,重點為手機的四角提供保護,大量的鏤空增加了 ROG Phone II 機背直接散熱的面積,同時也給玩家的手有隔熱的區域,不會直接就摸到燙燙的機身。自然,做為原廠保護殻想必定能跟其他同門的配件可以兼容使用了,而最常配套使用的就是 AeroActive Cooler II 了。AeroActive Cooler II 是 ROG Phone II 專用的新一代外掛式主動散熱風扇,它與前代同樣是為橫向使用而設計,攔腰扣住手機的中央部分,以強勁的風扇進行降溫。據官方的說法,新風扇運轉時的音量僅有 24dBA,是安靜得幾乎不會察覺到的聲音,但卻能減低 5°C 的表面溫度。同時這散熱風扇的效果是有感的,尤其是當手指靠指兩側的出風位時,是有明顯的涼風吹出,這不僅為 ROG Phone II 散熱,也減輕了手汗的問題。ROG Phone II 最常用的組合更妙的是,這個散熱風扇還是個横向使用的轉接器,可以在這中間的位置連接 USB-C 充電線和 3.5mm 耳機孔,不會卡住手指。對了,AeroActive Cooler II 自然有 Aura 燈光了,而且不光是背後的「敗家之眼」,前方的 Republic Of Gamers 的字樣也會亮起燈光喔。Kunai 手把 + TwinView Dock II接下來的兩個配件,就是需要另外購買,但卻是 ROG Phone II 這次最好玩的賣點:TwinView Dock II 雙螢幕基座和 Kunai 手把。這兩個顯然有跟任天堂的 NDS 和 Switch 遊戲主機取經的兩個配件,為 ROG Phone II 帶來更好的遊戲操縱性,同時也增添了裝嵌和變形的玩味。兩者之中比較好玩的是全新的 Kunai 手把,它與前代適用的 Gamevice 遊戲手把的用途一樣,是為 ROG Phone II 外掛實體的遊戲手把。然而這次的 Kunai 是幾乎與 Switch 的 Joy Con 概念同樣,是由一組分離式的搖桿組成,差的就是 ROG 這款的本體並沒有無線功能,它們必需要連接到手機或手把上才能用。先說說這 Kunai 是如何跟手機連接吧。玩家可以選擇連接到手把上,當作一個獨立的遊戲手把看待,這時候更支援三種不同的連線方式:藍牙、Wi-Fi、有線連接,視乎用途吧。在操作上,這模式也是最瘋狂的,因為兩邊搖桿已經合共有兩組 joystick、十字鍵、A、B、X、Y、L、R(1/2)和隱藏在手把內側的 M(1/2),手把上再有 L、R(3)、M(3/4)和共五顆的控制鍵... 17 + 5 顆按鍵,再有一個連接模式的切換桿,如此的陣容真的有點誇張。ROG Phone II 和任天堂 Switch 相似度:87%另外一個使用方式就是把 ROG Phone II 套上兩端帶有連接滑軌的專屬 GamePad 保護殻,然後把 Kunai 的搖桿套上去,結果就會得出有如 Switch 主機的形態。當然,大家最關心的還是這個 Kunai 搖桿的手感如何。小編特意去問了數位更常打電動的朋友對於遊戲手把的感想,他們不約而同地表示手把向外展的棱角擋住食指的動作,導致尤其在方向鍵的使用時並不舒服。Kunai 手把上的實體按鍵雖然在數量上有優勢,不過卻偏硬、彈性不足,這問題在肩膀上的 L、R 鍵尤其嚴重。有些朋友對於右側搖桿的位置也有些微言,因為它的位置是位於 A、B、X、Y 鍵的上方,妨礙了玩家使用這組更常用的按鍵。Kunai 右側手把設計尤其不好用套用不同遊戲來評論 Kunai 的話,因為所有實體按鍵都可以自由編配在螢幕上,大概只有滿版都是按鍵的 MOBA 遊戲,像《PUBG》、《Fortnite》會用到吧。然而,像是《荒野亂鬥》這類需要右側搖桿拖曳遊玩的遊戲,Kunai 就成了雞肋,因為右側搖桿被限制成只能控制,未能應用。另外,許多現代手遊都是用拖曳的方式控制,所以 Kunai 左側的十字鍵基本也是裝飾品來的。再配合上面曾說過肩膀鍵不好按的問題,在射擊遊戲上也會被扣一定分數。另外一件就是 TwinView Dock II 雙螢幕基座,顧名思義,這已經是第二代的配件。與前代相似的,TwinView Dock II 能讓 ROG Phone II 合體後成為雙螢幕機器,同時還有額外的電池和散熱模組,目的為延長遊戲時間。不過既然是來到第二代,自然會有改進前代不足的地方了。首先就是這次的基座搭載與 ROG Phone II 同級、同尺寸的 120Hz/1ms 電競級面板,在連動使用的時候不會感到有任何差異。第二螢幕的位置也從前代的下方換到上方,讓更重的手機是置於下方,使用時會有更好的平衡。同時這螢幕基座也大幅簡化了設計,減省了喇叭、SD 讀卡器、震動回饋系統和實體鍵,同時電量也稍減至 5,000mAh,大幅為這配件輕量化。另外,因為手機被套在底座裡,實體鍵都被遮擋的關係,在上方螢幕旁會補回獨立的音量鍵和電源鍵。使用的時候,因為底座後方有個放置手機的位置,所以握持的感覺也有提升,後置充電埠和前置 3.5mm 耳機孔的設計也是讓玩家能減少線材糾纏的問題。跟 AeroActive Cooler II 一樣,TwinView II 的附加螢幕後方有著會發亮的敗家之眼,下方也是有個小小的指示燈。目前有支援 TwinView II 雙螢幕顯示的遊戲數目未明,ROG 也只有明確表示過《狂野飆車 9 / Asphalt 9》這一款遊戲有支援這特性,那小編也僅能以此評價。居然要觸控上方螢幕來操作遊戲!?非常可惜的是,《狂野飆車 9》並沒有在截稿之前好好為 ROG Phone II 的雙螢幕形態做好優化,遊戲操作會因為分開了兩個螢幕而變得混亂——賽車路線在上方螢幕、遊戲畫面在下方螢幕也能忍,但觸控操作的區域卻又被放在上方螢幕?這要玩家把機器吊起來使用嗎?那 ROG 特意把兩個螢幕互換的初衷就浪費了吧。小編會特意把 Kunai Gamepad 和 TwinView II 放在一起說,自然是因為兩個配件可以同時使用囉!是的,把裝上 Kunai 的 ROG Phone II 放到 TwinView II 之中,就會成為所謂的「超合體」,把 ROG Phone II 完完全全弄得像便攜遊戲主機一樣。然而這樣超合體的時候,整台機器的重量就會高達 639 克(Switch 也僅重 398g),不是個適合長期作戰的負重啊。其他配件最後一件 ROG Phone II 的新配件,就是它專屬的背光保護殻 Lighting Armour Case。這保護殻其實沒有什麼用途,就是用來炫的。因為在裝上這 Lighting Armour Case 後,ROG Phone II 就會讀取資料並換上專屬的壁紙,最重要的就是其中一個 LED 補光燈會用作亮起機殻圖案。據 ROG 的介紹,日後還會有自定化的版本,打亮各種不同的圖案。要注意的是,因為這個保護殻比較厚,所以裝上之後就不能使用任何配件了。題外話一句就是,初代 ROG Phone 時代就有的 Mobile Desktop Dock 也會沿用到 ROG PhoneII,讓玩家可以把手機遊戲的畫面投放到電視之上。這次小編也有借到試用,認為在這設置時,Kunai 的獨立手把使用模式更是實用,而且鏡像畫面也沒有延遲,適合多在家裡玩遊戲的玩家。注意的是遊畫面會被鎖在 60Hz 來配合螢幕規格,同時 ROG Phone II 的手機保護殻需要先拆下才能使用,不然底座就未能完全連接手機。總結首先,小編在此感謝各位能把這長篇文章看到底,總結也就差幾行字,請加油!ROG Phone II 是一台極具話題性的手機,這是毋庸置疑的。獨特、強大的硬體規格,針對遊戲特化的軟體功能,都是為了滿足重度手遊玩家需要而設。做為智能手機、電競手機,ROG Phone II 的表現都是頂尖的。要挑剔的就是那一系列的配件,汲取了初代的經驗,ROG 顯然有銳意改善配件對手遊體驗的影響,這點在 Kunai 手把和 TwinView II 都可以看到。成也配套、敗也配套,ROG Phone II 要被挑剔的也是它那一系列配件的表現。因為當你的設計、用途都要跟主機級產品相似的時候,大家就自然會用來與之相比,其中要被點名的 Kunai 更是有無法忽略的缺點,ROG 實在需要想想辦法。另外一個對於 ROG Phone II 的隱憂,是小編在這早期階段未能評論的,就是能對這手機的特色有完整兼容的遊戲數量。因為 ROG Phone II 沒錯是有很多針對提升遊戲體驗的功能和特色,但是有多少個遊戲會支援雙螢幕呢?有多少個遊戲是支援手把遊玩呢?這也是直接決定這些配件會否叫消息者買單的因素。幸好 ROG 這次是找到騰訊合作,據說會有不少的遊戲會對應 ROG Phone II 的特性而優化,那我們就只好拭目以待了。8/23 7:00pm 更新:華碩剛剛向我們提供了已為 ROG Phone II 優化的騰訊遊戲列表:已支持高於 60Hz 但有待官方認證的 Google Play Store 遊戲:有待 IFA 公布詳情的遊戲:


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執業醫師邱正宏昨在臺北中山堂音樂廳表示,三八八音樂減肥法可以邊聽音樂邊瘦身。他指出在醫學研究中已發現,不同類型的音樂和赫茲Hz音頻,會影響食慾。爵士樂、古典音樂或是音頻440Hz以上的音樂,有助於促進食慾;反之,嘻哈音樂、音頻295.8Hz或是每分鐘節拍在一百以上的音樂,則會抑制食慾,使人交感神經興奮,並促進腎上腺素分泌,進而幫助脂肪細胞分解,進一步達到減肥的效果。「三八八音樂減肥法」指的是飯前後喝三百c.c.水、吃飯時聽八次抑制食慾音樂、飯後踏步八分鐘的方法。邱正宏說,飯前、後喝足「三」百c.c.水,讓肚子在飯前有飽足感;飯後能夠稀釋消化酵素,讓熱量減少,食物濃稠度下降,流動性增加,更使小腸末端具有「煞車」的效果,達到抑制食慾的效果;再於吃飯的同時聽「八」次抑制食慾的節奏感鮮明音樂,如可以選擇周杰倫的「牛仔很忙」、任賢齊的「再出發」、Mark Ronson與Bruno Mars的「Uptown Funk」、李玉璽的「我們青春」、鳳飛飛「流水年華」等流行歌曲;而飯後的「八」分鐘踏步,則是搭配雙手前後擺動、大腿提高到與地面平行,這種類似小學生進操場踏步法,促進食物消化。邱正宏強調,只要依照此「388音樂減肥法」即便是忙碌的上班族也能輕鬆消滅惱人脂肪,返回窈窕身材。並提醒,音樂僅僅是輔助減肥的一項工具,調整飲食及運動才是減重的最佳處方。


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▲ 惡劣遊客在犀牛背上以指甲刻名字(翻攝Zoo de La Palmyre臉書)法國 / 吳念達 綜合報導哪來這麼蠢又惡劣的遊客?法國西南部魯瓦揚市的「Zoo de La Palmyre」動物園,近日發出一則聲明表示,園內飼養35年的犀牛,竟然被人「用指甲在背上刻上名字」,雖然只是劃到身上的灰塵和死皮,但園方仍對該遊客的行徑表示憤怒,並強調後續將會加強防護措施與監視器的數量。惡劣遊客愚蠢舉動 以指甲在動物身上刻名字根據法國《Le Parisien》報導,工作人員近日發現園內高齡35歲犀牛背上,出現了不明刻痕,查看後發現是遊客用指甲刻出「朱利安(Julien)和卡米爾(Camille)」的人名。動物園主任皮埃爾(Pierre Caill)表示,「雖然只是劃到犀牛背上的灰塵、沙子和死皮,動物本身並沒有感到不適,但我們在第一時間立刻將文字擦除」。盼民眾近距離接觸動物 園方美意遭扭曲園方表示,犀牛活動區域離圍牆很近,當牠們背對牆面時,遊客實際上是有機會觸碰到牠們的背部,「而絕大部分人也這樣做。我們相信近距離接近動物可以提升遊客的心情,也增加對動物的認識,但我們沒想到會有人做出這樣的行為」。由於這次的行為並沒有打擾到動物,也沒有任何人員與監視器當場抓到,因此園方無法提出告訴,不過皮埃爾強調,「後續將會加強園內工作人員的巡邏,也預計將增加監視器的數量。動物園裡雖有相關的禁止標語,但還是會有人不遵守,因此只要有民眾投訴,工作人員一定會迅速介入」。惡劣行徑引發撻伐 網嗆:該把凶手關籠子動物園的聲明與犀牛照片PO上網後,在臉書與推特上引起許多網友撻伐,「真替這樣做的人感到羞恥」、「人類的愚蠢果然無極限」、「應該找到那個人,然後把他放在籠子裡讓人去觀賞」。原始連結 更多華視新聞報導 貪吃水豚啃光植栽 無奈借住「鄰居家」 總統走訪製造商 傳產拚轉型變身


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年度網球大滿貫壓軸的美網台灣時間明天深夜十一點開戰,我國「一姊」謝淑薇預計台灣時間周二凌晨十二點半上陣,女單首輪最有話題的美國名將小威廉絲和俄羅斯「漂亮寶貝」莎拉波娃的「前球后對決」也安排在首日賽程,周二早上七點正面碰頭。美網首日賽程除中央球場是當地中午十二點開戰,其餘球場都是十一點開打;今年中央球場由法網打下女單冠軍的澳洲前球后芭蒂打開場,「塞爾維亞」世界球王約克維奇接棒,當地晚上七點的夜間場第一戰就是小威和莎娃的生涯第廿二交手,「瑞士特快車」費德勒壓軸上陣。列女單廿九種子的謝淑薇也在首日賽程登場,她首輪對手是會外挺進、斯洛伐克世界排名一五五的塞彼洛娃,賽程排在第九球場第二戰;美網是謝淑薇單打成績最差的大滿貫,生涯最佳就是三度打進第二輪,今年以種子之姿出征有機會追平甚至推進個人新猷。小威和莎娃的話題對決,連尋求衛冕的日本現任球后大坂直美都說「必看」;生涯已累積廿三座大滿貫的小威取得絕對交手優勢,前廿一次碰頭只輸過兩戰,且已拉出對戰十八連勝,目前世界排名第八也優於莎娃的八十七。美網前過卅八歲生日的費德勒也將在溫布頓決賽後首度出賽,他自評今年進入賽事的感覺是近年來最好的一次,「我已經準備好了,這會是很難奪勝的比賽,毫無疑問,我認為我是在冠軍爭奪球員的行列之中。」更多udn報導誓言要把婚紗穿夠本!女子婚後天天穿婚紗過日常生活陸客不來寶得利要賣基隆4筆地 居民:已滅村了別再錯怪亞硝酸鹽!產生致癌物質的元兇是這個2019秋天就決定染這個髮色了!秀智的「美人魚紅髮」美得太夢幻


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